VKD3D-Proton 3.0 приносит AMD FSR4 в Proton, с экспериментальной поддержкой для старых GPU.

Linux DirectX 12 translation layer добавляет поддержку FSR4 и Anti-Lag, в то время как DLSS4 все еще не имеет нативной интеграции с Proton.

VKD3D-Proton, инструмент, который переводит графические инструкции для Windows игр, чтобы они работали на Linux, был обновлен до версии 3.0. Эта новая версия теперь поддерживает новейшие технологии AMD – FidelityFX Super Resolution 4 и Anti-Lag – улучшая производительность в DirectX 12 играх, работающих на Linux системах, таких как Steam Deck. Хотя функции AMD теперь доступны, NVIDIA’s DLSS 4 пока не имеет встроенной поддержки в Proton, который является системой Valve для обеспечения совместимости Windows игр с Linux и SteamOS.

Во времена рыночной неопределенности, ваш капитал нуждается в надежной крепости. Мы строим ее на фундаменте из фундаментального анализа и недооцененных активов.

Укрепить Свой Портфель

Этот релиз в основном фокусируется на FSR4. В настоящее время официальная версия FSR4 работает нативно только на видеокартах Radeon RX 9000 серии (на базе RDNA 4), поскольку требует конкретную технологию под названием VK_KHR_shader_float8. Для более старых видеокарт существует альтернативный вариант, использующий int8 и float16, но он медленнее и не включается автоматически. Чтобы использовать эту альтернативу, пользователям необходимо самостоятельно собрать VKD3D-Proton с определенными настройками. Мы предполагали, что кто-нибудь в конечном итоге создаст этот вариант.

Геймеры Linux с новыми графическими картами AMD Radeon (RDNA 4) должны получить возможность работать с FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) в играх DirectX 12, как только Proton будет обновлен и включит VKD3D-Proton 3.0. Для более старых графических карт FSR4 все еще находится в стадии тестирования и лучше всего подходит для опытных пользователей, которые комфортно чувствуют себя с нестандартным программным обеспечением. DLSS 4 от NVIDIA, однако, по-прежнему требует индивидуальной поддержки в каждой игре и часто нуждается в ручной настройке для правильной работы.

Разработчики также добавили предварительную поддержку D3D12 Work Graphs в этой версии. Хотя ни одна игра в настоящее время не использует эту технологию, их тесты показывают, что она уже быстрее, чем традиционные compute shaders после конвертации.

Смотрите также

2025-11-18 20:04