NVIDIA сообщает, что DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation выйдет 31 марта.

NVIDIA’s DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation теперь запланирована на 31 марта.

NVIDIA официально объявила, что DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation будет выпущена до 31 марта, что соответствует срокам запуска в апреле. Это соответствует их предыдущему заявлению о выпуске «весной» и намного раньше ранее ожидаемой даты — апреля 2026 года.

Во времена рыночной неопределенности, ваш капитал нуждается в надежной крепости. Мы строим ее на фундаменте из фундаментального анализа и недооцененных активов.

Укрепить Свой Портфель

Динамическая генерация нескольких кадров — это автоматизированная версия генерации нескольких кадров. В отличие от оригинала, который использует фиксированный множитель, эта система подстраивается на лету, реагируя на сложность сцены и частоту обновления вашего монитора. Она стремится создать ровно столько дополнительных кадров, чтобы поддерживать плавный опыт при высоких частотах обновления, таких как 120Hz, 144Hz или 240Hz.

Эта новая функция включена в DLSS 4.5 и в настоящее время работает только с графическими картами GeForce RTX 50 Series. NVIDIA объясняет, что DLSS 4.5 объединяет несколько технологий – включая новую и улучшенную модель генерации кадров и их передовую технологию Super Resolution – для создания до пяти дополнительных кадров на каждый кадр, который обычно рендерит ваш компьютер.

NVIDIA запустит 6X Multi Frame Generation вместе с Dynamic Multi Frame Generation. Обе функции были анонсированы вместе на CES 2026 и будут выпущены одновременно, как мы ранее сообщали.

Традиционные методы многокадровой генерации используют фиксированное количество сгенерированных кадров, в то время как новая Dynamic Multi Frame Generation адаптируется на лету. Она автоматически регулирует количество создаваемых кадров в зависимости от требований игры и частоты обновления вашего экрана. Это означает, что видеокарты GeForce RTX 50 серии будут создавать меньше дополнительных кадров во время более простых частей игры и больше кадров, когда ситуация становится напряженной, что приводит к более плавному опыту.

Смотрите также

2026-03-10 14:04