Microsoft только что сделала свой лучший шаг в развитии экосистемы Xbox

Microsoft только что сделала свой лучший шаг в развитии экосистемы Xbox

В этой статье обсуждаются недавние игровые анонсы Microsoft, в том числе анонс новых игр, таких как Starfield и Halo Infinite, а также изменение подхода компании к эксклюзивности платформы, при этом некоторые игры потенциально могут появиться на PlayStation в будущем. Автор утверждает, что это реакция на нынешний игровой рынок, где большой процент геймеров тратит большую часть своего времени на несколько сервисных игр, таких как Fortnite и Call of Duty, что затрудняет поиск новых игр для новых игроков. Служба подписки Microsoft Xbox Game Pass успешно снизила барьер для доступа к новым играм. Однако существуют опасения по поводу влияния этой мультиплатформенной стратегии на продажи оборудования Xbox. В статье также затрагивается состояние игровой индустрии в целом: пандемия привела к увеличению часов игрового времени, но также привела к отмене проектов и закрытию студий. Автор выражает восторг по поводу высококачественных игр, разрабатываемых студиями Microsoft, и надеется узнать больше о будущем направлении Xbox.


Microsoft недавно завершила свою необычную презентацию Xbox Games Showcase в 2024 году. Известные студии, такие как Undead Labs, The Initiative и Compulsion, вышли из безвестности, а некоторые даже оставили позади свои инди-начала, чтобы значительно улучшить свои предложения.

Реакция социальных сетей была исключительно положительной. Линейка Xbox в настоящее время сияет ярче, чем когда-либо, и может похвастаться такими играми, как Perfect Dark, State of Decay 3, Gears of War: E-Day, Indiana Jones и другими, которые красиво украшают платформу Xbox розовым оттенком. Более того, Call of Duty: Black Ops 6 присоединится к Xbox Game Pass, что добавит к франшизе еще одно высококачественное дополнение.

Microsoft только что сделала свой лучший шаг в развитии экосистемы Xbox

Как технический энтузиаст, я не могу игнорировать тот факт, что Microsoft становится более нейтральной, когда дело касается эксклюзивности платформы. В этом году на Not-E3 они представили серию анонсов, которых так ждали поклонники Xbox, и я должен признаться, мне остается задаваться вопросом, как бы изменился прием, если бы Xbox не предпринял эти шаги. Приобретения, проекты, CGI-трейлеры и стратегические изменения — все это привело нас к этому моменту, но, оглядываясь назад, я понимаю, что это поворотный момент в истории игр.

На мероприятии Not-E3 в этом году Microsoft представила планшет, который представлял собой вершину давних запросов и желаний поклонников Xbox, накопленных за годы.

В начале этого года подразделение Microsoft Xbox объявило о планах перенести определенные франшизы и игры на платформу Sony PlayStation. Примечательно, что Sea of ​​Thieves добилась значительного успеха на PlayStation, что побудило некоторых инсайдеров отрасли предположить, что база игроков игры расширилась и на Xbox благодаря кроссплатформенной игре.

Это поворотный момент для Xbox, поскольку они стремятся напрямую бросить вызов PlayStation своим новым оборудованием. Некоторые представители отрасли сходятся во мнении, что это тот шаг, который Xbox необходим для эффективной конкуренции. Однако, похоже, Xbox придерживается иной точки зрения, полагая, что впечатляющей линейки будущих игр может быть недостаточно для стимулирования роста их платформы. Хотя Microsoft, возможно, и права, мы не можем быть в этом абсолютно уверены. Одно можно сказать наверняка: игровая индустрия быстро развивается, и Microsoft, похоже, готова возглавить эту инициативу.

Фантастический планшет для Xbox

Microsoft только что сделала свой лучший шаг в развитии экосистемы Xbox

Выставка Xbox продвигалась впечатляющими темпами, и наша команда с трудом успевала за быстрой чередой потрясающих презентаций, представленных Microsoft.

Мероприятие началось с впечатляющей демонстрации Call of Duty: Black Ops 6. Эта игра, разрабатывавшаяся в течение четырех лет, обещает предоставить франшизе превосходные впечатления. Наш первый взгляд на DOOM: The Dark Ages вернул нас в эпоху Nights Sentinel с щитом из бензопилы, перед которым трудно устоять. State of Decay 3 выглядела исключительно: живые демонстрации игрового процесса подчеркивали эмоциональный подход к выживанию в зомби-апокалипсисе и построению сообщества. Perfect Dark произвела значительное впечатление, сочетая шпионский экшен из оригинала с элементами паркура в стиле Mirror’s Edge.

Что касается прошлых приобретений Microsoft, включая Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, Indiana Jones и DOOM: The Dark Ages, то теперь плоды этих сделок полностью расцвели.

Microsoft продемонстрировала впечатляющую линейку контента от своих сторонних разработчиков. Expedition 33 оказалась пошаговой JRPG нового поколения, о которой я так мечтал, а Flintlock, похоже, указывал на то, что Xbox вот-вот предложит опыт, подобный Souls, по крайней мере, с точки зрения боевой механики. Сервисные игры также блистали: Diablo 4 представила впечатляющий CGI-кино с участием Сосуда Ненависти, а Fallout 76 впервые объявил о предстоящей доступности игры за гуля.

В сфере игр прошлые приобретения Microsoft Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, франшиз Indiana Jones и DOOM: The Dark Ages теперь приносят хорошие плоды. Я утверждаю, что Xbox может похвастаться самой обширной, впечатляющей и смелой линейкой будущих игр на сегодняшний день. Примечательно, что все игры будут доступны с первого же дня на Xbox Game Pass. Однако давайте углубимся в более широкий план.

История двух отраслей

Microsoft только что сделала свой лучший шаг в развитии экосистемы Xbox

Как исследователь, изучающий игровую индустрию, я бы сказал это так: Xbox требовалась такая обширная линейка продуктов, чтобы идти в ногу с PlayStation в прямой конкуренции. К сожалению, похоже, что это уже не так. Microsoft теперь занимает более инклюзивную позицию в отношении эксклюзивности платформы, позволяя некоторым из своих предыдущих игр попасть на PlayStation.

Ходили слухи, что Microsoft может выпустить такие игры, как Starfield и Halo, на другие платформы, помимо Xbox. Однако я хочу уточнить, что никакого окончательного выбора сделано не было, и не было начато никакого прогресса в портировании этих потенциально передаваемых игр. Это не значит, что этого не произойдет в конечном итоге, но конкретные игры на данный момент неясны. Важно отметить, что Microsoft не отказывается от своего аппаратного бизнеса, поскольку они подтвердили разработку оборудования для консолей Xbox следующего поколения. Вместо этого этот шаг может быть ответом на нехватку времени, с которой сталкиваются геймеры, которые не играют исключительно в Fortnite или подобные игры.

Как технический энтузиаст, я могу сказать вам, что Microsoft адаптируется к нынешней игровой среде, где подавляющее большинство игроков, включая меня, склонны отдавать предпочтение некоторым избранным многопользовательским играм всем остальным.

Microsoft реагирует на текущую игровую ситуацию, когда большинство игроков отдают предпочтение некоторым избранным играм и посвящают им большую часть своего игрового времени. По данным Newzoo и других исследовательских компаний, примерно 60% всех игровых часов в прошлом году было потрачено всего на несколько игр, таких как Fortnite и Call of Duty. Для геймеров, которые регулярно изучают разные игры, переключение игр между платформами стало более распространенной темой. Square Enix — один из примеров; они объявили о своем намерении в будущем выпускать игры на нескольких платформах, следуя, казалось бы, невыгодным соглашениям об эксклюзивности с Sony.

Microsoft только что сделала свой лучший шаг в развитии экосистемы Xbox

Как технический энтузиаст, я с нетерпением ждал конкретных подробностей от Microsoft относительно их стратегии эксклюзивности для геймеров Xbox. Однако все, что мне удалось собрать на данный момент, это то, что все решается «в каждом конкретном случае». Учитывая, что на этой неделе руководитель Xbox Фил Спенсер и другие руководители дают интервью крупным изданиям, я оптимистично настроен, что мы, наконец, сможем раскрыть более четкое представление об их подходе к эксклюзивности. Если появится новая информация, я обязательно обновлю этот раздел соответствующим образом.

Несмотря на устоявшуюся истину о том, что игры с бесконечным обновлением контента, часто называемые «черными дырами», такие как Fortnite, представляют собой проблему для издателей игр в привлечении новых игроков, Xbox Game Pass оказался эффективным решением. Значительно снизив входной барьер, эта услуга подписки сыграла важную роль в расширении базы игроков. Однако продолжаются споры о том, может ли мультиплатформенный подход негативно повлиять на саму платформу Xbox.

Недавно Xbox представила впечатляющий аргумент в пользу того, почему в их оборудование стоит инвестировать: добавление Call of Duty: Black Ops 6 в Xbox Game Pass в тот же день, что и его выпуск, стало заметным и привлекательным предложением для современных геймеров.

Как исследователь, изучающий индустрию видеоигр, я пришел к выводу, что уменьшение причин, по которым потребители покупают Xbox, может привести к уменьшению числа игроков, что приведет к уменьшению стимулов для сторонних разработчиков создавать игры для этой платформы. Это, в свою очередь, может спровоцировать нисходящую спираль, поскольку отсутствие контента еще больше отбивает желание потенциальных покупателей присоединяться к сообществу Xbox. Однако есть и положительный момент: недавнее решение Microsoft включить Call of Duty: Black Ops 6 в день и дату в Xbox Game Pass представляет собой впечатляющее эксклюзивное предложение для современных геймеров. Это стратегическое решение может помочь сохранить интерес к платформе и потенциально привлечь новых игроков к сообществу Xbox.

Как аналитик, я размышляю над потенциальным влиянием этого недавнего объявления на продажи оборудования. Результат пока неясен; однако я не могу не чувствовать, что это не нанесет вреда рынку. Оглядываясь назад, Microsoft могла бы отложить выпуск, но последствия, возможно, не были бы существенно другими. Я с нетерпением ожидаю развития событий, которые будут развиваться по этому сценарию.

Отрасль меняется, а конкуренция очень высока

Microsoft только что сделала свой лучший шаг в развитии экосистемы Xbox

Игровая индустрия переживает рост и в некоторых областях достигает своего предела. Во время пандемии количество часов игрового времени значительно увеличилось из-за карантина, но последующее сокращение привело к отмене проектов, закрытию студий и потере рабочих мест.

Как технический энтузиаст, я могу вам сказать, что привлечение постоянного притока новых геймеров в настоящее время является наиболее серьезным препятствием для владельцев платформ, таких как Sony и Microsoft. Чтобы решить эту проблему, Sony стала более агрессивной, чем раньше, выводя свои игры на ПК. Xbox, с другой стороны, уже совершил переход, но теперь он делает еще один шаг вперед, расширяя свое присутствие на PlayStation.

По моему мнению, студии и команды разработчиков игр Microsoft проделывают исключительную работу, не оставляя места для споров о том, что игрокам Xbox будет предоставлена ​​впечатляющая линейка игр высшего уровня — долгожданный и заслуженный праздник для геймеров. .

С появлением впечатляющей линейки игр возникают вопросы о будущем направлении платформы Xbox. Какой дизайн будут иметь консоли следующего поколения? Как можно усовершенствовать ОС и платформу для улучшения пользовательского опыта? Как Xbox планирует увеличить продажи в Европе, которые пока отстают? Должна ли компания увеличить свои маркетинговые усилия? Будет ли мультиплатформенная стратегия расширять или сужать возможности Xbox? Ожидайте интригующих ответов на эти и другие вопросы.

Смотрите также

2024-06-10 01:50