Генерация кадров для PlayStation появится, Марк Черни рассказывает Digital Foundry.

По словам Марка Церни, технология генерации кадров от Sony и AMD – которая улучшает производительность – будет доступна на консолях PlayStation в будущем.

Во времена рыночной неопределенности, ваш капитал нуждается в надежной крепости. Мы строим ее на фундаменте из фундаментального анализа и недооцененных активов.

Укрепить Свой Портфель

Марк Церни объяснил, что улучшенный PSSR в PS5 Pro использует ту же основную технологию, которая лежит в основе масштабирования AMD FSR 4.1, выпущенного недавно, а генерация кадров является частью того же совместного проекта. Sony подтвердила, что этот улучшенный PSSR происходит из Project Amethyst – их продолжающегося партнерства в области машинного обучения с AMD – и теперь внедряется в игры, выпускаемые для консоли.

Sony не подтвердила, дебютирует ли новая технология генерации кадров конкретно на PS5 Pro. Обсуждая «платформы PlayStation», Cerny намекнул на возможности, выходящие за рамки только Pro, и также заявил, что в 2024 году не планируется дальнейших аппаратных релизов. Это говорит о том, что технология может появиться с обновлением PS5 Pro, будущей консолью PlayStation или, возможно, и с тем, и с другим.

Позвольте мне уточнить нашу работу с AMD. Новая PSSR использует ту же базовую технологию, что и технология масштабирования, которая ранее была известна как FSR Redstone – в дальнейшем я буду называть её FSR4, чтобы избежать путаницы. Кроме того, FSR Frame Generation построена на технологии, которую мы совместно разработали с AMD, или, как говорит Джек Хуинь, ‘совместно разработанная технология’. Я доволен достигнутым прогрессом и ожидаем увидеть аналогичную функцию генерации кадров на PlayStation в будущем.

Cerny признал проницательность вопросов, особенно учитывая, что FSR Frame Generation была совместным усилием между Sony и AMD, что означает, что они хорошо понимают эту технологию. Он подтвердил, что у них нет запланированных новых игровых релизов на остаток года, но выразил свою готовность поделиться более подробной информацией позже.

Sony начала выпуск своей улучшенной технологии PSSR в конце февраля. К 16 марта они объявили о ее внедрении в такие игры, как Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth и Crimson Desert, что указывает на то, что Sony продолжает активно улучшать качество изображения на PS5 Pro.

Похоже, что консолям PlayStation технология генерации кадров в ближайшем будущем не достанется, несмотря на относительную простоту её добавления. Неясно, почему наблюдается задержка, поскольку эта функция может значительно повысить производительность без значительных затрат, и её эффективность доказана на более старых графических картах.

Смотрите также

2026-03-20 23:34