NVIDIA официально запускает DLSS 4.5 с Frame Gen 6x и новой Transformer моделью.

NVIDIA официально представляет DLSS 4.5, которая скоро появится на первых системах.

Как и предсказывалось, NVIDIA представила DLSS 4.5 на CES 2026. Это обновление представляет собой улучшенную модель Super Resolution и новые функции Multi Frame Generation, разработанные для обеспечения плавной игры на частоте 240 Гц с требовательными визуальными эффектами, такими как трассировка пути.

Во времена рыночной неопределенности, ваш капитал нуждается в надежной крепости. Мы строим ее на фундаменте из фундаментального анализа и недооцененных активов.

Укрепить Свой Портфель

DLSS 4.5 значительно улучшает качество изображения, используя новую, более продвинутую transformer-модель для своей технологии Super Resolution. NVIDIA обучила эту модель с использованием гораздо большего набора данных и большей вычислительной мощности, чем предыдущая версия, что привело к более четким изображениям с меньшим количеством визуальных артефактов, таких как размытость и зазубрины. В то время как все графические карты GeForce RTX могут извлечь выгоду из улучшенной Super Resolution, новейшие карты серий RTX 40 и RTX 50 получают еще большую выгоду благодаря оптимизации NVIDIA для FP8-обработки.

Я заметил, что NVIDIA действительно сосредотачивается на своём приложении NVIDIA как на основном способе управления настройками. Через приложение вы можете легко выбрать версию DLSS, которую хотите – либо для всех ваших игр сразу, либо индивидуально для каждой игры. Что интересно, оно даже позволяет получить доступ к более старым моделям DLSS, включая оригинальную, основанную на CNN.

NVIDIA’s DLSS 4.5 приносит значительные улучшения в генерации кадров с помощью двух новых функций. Во-первых, ‘6X Multi Frame Generation’ может создавать до пяти кадров, сгенерированных ИИ, для каждого традиционно отрисованного кадра, но для этого требуются новейшие видеокарты GeForce RTX 50 серии. Во-вторых, ‘Dynamic Multi Frame Generation’ автоматически регулирует количество сгенерированных кадров (от 1 до 6) для поддержания стабильной частоты кадров, что особенно полезно для дисплеев с высокой частотой обновления, таких как те, что работают на 240 Гц или выше. Ранние демонстрации показывают, что эти улучшения уменьшают визуальные артефакты, такие как эффект призраков (в The Elders Scroll IV: Oblivion Remastered), улучшают сглаживание (в Indiana Jones and the Great Circle) и минимизируют эффект мерцания (в Kingdom Come: Deliverance II).

NVIDIA выпустила раннюю версию DLSS 4.5 Super Resolution через своё бета-приложение, с полной версией, запланированной на 13 января 2026 года. Эта технология будет работать с более чем 400 играми и приложениями напрямую через приложение NVIDIA. Позже, весной 2026 года, NVIDIA добавит Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation, но эти функции будут доступны только на видеокартах нового поколения GeForce RTX 50 series.

Смотрите также

2026-01-06 10:04