Внутри современного адаптивного подхода OCCT к стресс-тестированию GPU

OCCT недавно опубликовала техническую статью, объясняющую обновленный метод тестирования GPU, включая улучшения, внесенные в версии 15. Они также продемонстрировали мощный открытый тестовый стенд, оснащенный GPU от NVIDIA, AMD и Intel, который они использовали для тщательного тестирования мощности, охлаждения и стабильности.
Во времена рыночной неопределенности, ваш капитал нуждается в надежной крепости. Мы строим ее на фундаменте из фундаментального анализа и недооцененных активов.
Укрепить Свой ПортфельЯ читал интересную статью от OCCT, и главный вывод заключается в том, что графические процессоры (GPU) и центральные процессоры (CPU) работают по-разному, когда они подвергаются высокой нагрузке. Меня поразило, насколько сильно CPU и GPU зависят друг от друга в играх. CPU по сути управляет всем *о* игре – такими вещами, как то, что происходит, где находятся объекты, что вы делаете и какие звуки вы слышите. Затем он отправляет всю эту информацию GPU, который отвечает за фактическое *отображение* игры с текстурами, формами, эффектами и конечным изображением на вашем экране.
Как исследователь, я заметил любопытную тенденцию в современных играх. Похоже, что и игра, и видеокарта ждут друг друга, что приводит к удивительно умеренному уровню активности – обычно от 40% до 60% от полного потенциала GPU. По этой причине производители теперь разрабатывают карты, чтобы они работали наилучшим образом, достигая пиковой тактовой частоты, в этом среднем диапазоне, а не только при достижении 100% мощности. Интересно, что, хотя многие видеокарты могут выдерживать полную, устойчивую нагрузку, они на самом деле более склонны к возникновению проблем в этих точках пиковой частоты и средней нагрузки.
Как энтузиаст ПК, я действительно впечатлен тем, как OCCT нагружает мою систему иначе, чем старые инструменты, такие как FurMark. Я видел сравнение с GeForce RTX 4070 Ti, и FurMark просто сразу же выдает 100% мощности и остается на этом уровне. OCCT, однако, увеличивает мощность более постепенно, что кажется гораздо более реалистичным. Из-за этого моя видеокарта фактически разгоняется немного выше в OCCT! Кроме того, OCCT не просто выводит мощность на максимум; он циклически перебирает различные уровни напряжения, что означает, что он может обнаружить проблемы, которые мог бы пропустить простой стресс-тест на полную мощность. Просто кажется, что это более разумный способ проверить стабильность.
OCCT — OCBASE: OCCT {DEV NEWS} #9: Explaining the New 3D Test 110 views
OCCT теперь использует свои 3D Adaptive и Variable режимы для обнаружения проблем со стабильностью. Эти тесты динамически регулируют нагрузку, сосредотачиваясь на диапазоне интенсивности 40-60%, где графические карты работают наиболее эффективно. Всего одним щелчком мыши пользователи могут запустить быстрый тест, который подвергает карту стрессу в потенциально проблемных областях, вместо того, чтобы просто запускать её на максимальной мощности. Режим Switch в OCCT идёт ещё дальше, быстро переключаясь между двумя уровнями интенсивности, имитируя быстрые изменения, которые вы видите при переключении между приложениями или задачами. Этот тип тестирования оказывает большее напряжение на блок питания и может выявить проблемы, которые могут быть упущены из виду традиционными тестами с постоянной нагрузкой.

OCCT также превосходно справляется с тестированием систем с несколькими графическими картами. Он может подвергать стресс-тестам графические процессоры от NVIDIA, AMD и Intel одновременно, даже без подключения мониторов к каждой из них. Команда продемонстрировала настройку со всеми тремя брендами графических процессоров, работающих и потребляющих значительную мощность – сотни ватт – от мощного блока питания мощностью 1,5 кВт. Это особенно полезно для проверки рабочих станций искусственного интеллекта, серверов, майнинговых установок и систем рендеринга, позволяя пользователям быстро проверить стабильность всей машины с помощью одного теста.

Последняя версия OCCT обеспечивает более реалистичный профиль производительности с меньшим энергопотреблением по сравнению с версией 14. Теперь она точнее моделирует поведение графической карты во время типичного повседневного использования. Новая версия быстро увеличивает производительность при умеренных нагрузках и изначально работает на более низких скоростях, чтобы предотвратить сбои или проблемы при переключении между играми или приложениями. Этот сдвиг фокусирует тестирование на реальных сценариях, а не на доведении GPU до его абсолютных пределов, и разработчики планируют продолжать улучшать OCCT с помощью будущих обновлений.
Мы также хотим выделить фантастический инструмент от разработчиков OCCT. Это один из немногих, который действительно может тестировать на шум катушек в GPU. Может быть, нам стоит начать организовывать мероприятия по тестированию GPU!
Вы когда-нибудь слышали концерт свиста катушек GPU?@OCCT_Ocbase 🦆🎵
— VideoCardz.com (@VideoCardz) November 25, 2025
Смотрите также
- ЭсЭфАй акции прогноз. Цена SFIN
- Прогноз нефти
- Каков прогноз курса юаня к рублю
- Positive Technologies акции прогноз. Цена POSI
- Ритик и Ракеш Рошан помогли Приянке Чопре отвезти ее больного отца в США после диагноза рака, вспоминает мама актрисы; знать всю историю
- Анализ цен на криптовалюту DOGE: прогнозы догекоина
- Кто такие Fabulous Lives против знаменитости Bollywood Wives, сын Шалини Пасси Робин Пасси? Вот все, что вы хотите знать
- Карина Капур рассказывает, что муж Саиф Али Кхан считает ее «сексуальной» в свои 44 года; говорит, что ей не нужен ботокс: «Я играю роли, которые отражают…»
- Почему я люблю Kindle Scribe и не только для чтения или заметок
- ВНУТРИ 67-й день рождения Санни Деола на съемках фильма «Джаат»: Рандип Худа и Анил Шарма задувают свечи, пока звезда «Гадар 2» разрезает торт
2025-11-25 14:04